《刀塔传奇》中的骨弓讲道理。。。确实比较弱一些,不过倒也没有到不能用的地步,在觉醒之后它的输出能力得到强化,还是有一战之力的,来一起了解一下这位英雄的真实实力吧!
骨弓觉醒可培养性分析
觉醒技能
吞噬一个召唤物(地狱火、老树的花草)、幻象,其当前生命的90%作为骨弓的生命上限、10%作为骨弓的攻击力。吞噬总值有上限。
分析
1、在对战具有幻象队伍时,解决了骨弓最大生命值低容易被硬直的问题。C2满装的骨弓生命在23000左右,竞技场生命值为32000左右,硬直伤害:2576。相信吞噬幻象后的骨弓,硬直问题会得以缓解。
2、吞噬存在上限,其上限数值非常关键。如果以6W血的术士地狱火为例,90%的生命上限为54000,10%的攻击力为6000。那么一个80000生命上限、10000攻的后排,一定是违背游戏平衡的。合理数值理应参考末日的吞噬,应该在20000-25000左右。
3、骨弓势必成为术士的克星,他的存在使得术士地狱火成为骨弓最好的BUFF催化剂,觉醒术士更佳。拥有骨弓的队长在面对术士、猴子等召唤队伍时候会显得非常克制。
4、最为关键的一点,骨弓的觉醒技能纯粹是一个依附在对手阵容的被动觉醒技能,对手没召唤物骨弓等于没有觉醒,所以骨弓的觉醒只是把他从冷板凳上拉到的普通JJC的进攻阵容中,而且仅仅是针对召唤队伍。
总结
从上述分析来看,骨弓的局限性还是很强的,没有召唤物骨弓就是逗比,有召唤物骨弓还能够雄起,所以骨弓觉醒后是非常极端的存在,针对召唤队伍有奇效,没有召唤队伍只能够继续冷板凳,所以要不要培养骨弓还是看玩家们的需求,如果是老区玩家的话可以培养,新区玩家就打消这年头吧,毕竟骨弓的灵魂石不是那么好刷的。
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