在本培训系列中,您将学习 Advanced Visual Effects Muscle Simulation 背后的秘密。虽然其他培训系列会犯一个错误,即教授缓慢、高分辨率的资产,但我们将充分利用更简单的网格来加快迭代速度。
我们将学习如何有效地使肌肉重新适应任何角色,以及如何以程序方式解决交叉点,这样人类艺术家就不必手动修改。我们将介绍简单和复杂的肌肉示例、各种资源,并讨论现实世界的物理特性、属性以及某些值如何影响行为。
我们将设置一个高效、可重用的管道,包括具有多个文件检查点的大型网络,以便您可以在此过程中的任何时候轻松加入。我们将创建一个基准角色,在其中调整可以继承到我们所有未来角色的属性,以便您在很短的时间内启动并运行。
我们将研究可以利用 Franken-Muscles 和 Multi-Muscle 设置并创建一个开关,以便我们可以轻松地在它们之间混合的优势和情况。我们将讨论如何仅使用我们的资产来程序化地生成 Tissue 和 Skin 体积,并学习存储数据的有效方法,以便我们可以随时轻松更改拓扑或点计数顺序。
下一节是关于调整肌肉行为的。如何完全按照我们想要的方式进行 Flex、Inflate 和 Jilugle。然后,我们将讨论如何以程序化方式创建遮罩,以便将模拟混合回角色的某些部分。
课程详情
- I. 课程介绍(免费):30 分钟
- II. Houdini 简单肌肉介绍:3 小时 40 分钟
- III. 轻松使肌肉适应角色:3 小时 31 分钟
- IV. Houdini 复杂肌肉介绍:1 小时
- V. CFX 的自动预卷生成:8 小时
- VI. 工作室级管道和模拟:15 小时 30 分钟
教程说明:
格 式:MP4
工 程:包含工程文件
所用软件:Houdini
分 辨 率: 高清1920×1080
时 长:32小时21分钟
语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
大 小:8.56GB
下载方式:百度网盘
原文链接:https://www.wkfco.com/189675.html,转载请注明出处。
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