在这个由 Graham Cunningham 主讲的综合研讨会中,您将了解使用 Maya、Katana、Arnold 和 Nuke 对电影镜头进行照明和合成的整个过程。这是一门高级课程,以 Taeyoung Kim 的 Katana 简介研讨会为基础。
这个 4 小时的研讨会从为 ACEScg 设置 OCIO、在 Maya 和 Arnold 中导入和准备资产、创建布局和镜头摄像机、管理 .tx 文件和色彩空间开始,并详细介绍如何将材质转换为 MaterialX 以及将所有内容导出到 Arnold USD。
接下来,在 Katana 中,您将了解如何更新镜头模板、创建一些新宏、准备交互式渲染过滤器以及为多通道 EXR 输出设置 AOV。您将了解如何导入 USD 资产、优化场景、完成照明设置以及创建和修改 HDRI 灯光纹理(快速浏览 Nuke)。
从那里,工作流程继续创建渲染通道,如何管理可见性和采样,以及使用 Katana 批处理命令将图像序列渲染到磁盘。作为最后一步,Graham 跳转到 Nuke,在那里他展示了如何组合渲染通道、拆分灯光 AOV、调整灯光颜色和强度。您还将探索如何使用体积/雾渲染和 WorldP 数据添加氛围,如何使用 3D 卡上的库存素材添加雾效果,以及如何使用 cryptomattes 微调结果、添加发光、镜头光晕、胶片颗粒和应用最终颜色等级。
完成本次研讨会后,您将对成为一名照明合成艺术家需要具备的条件有透彻的了解。虽然没有提供项目文件和插件,但本次研讨会提供了使用的资产列表。
Graham 的场景是使用 Big Medium Small 的东京后巷套件构建的。在 Nuke 中组装场景后,Graham 随后利用 Action VFX 中的动画 Lingering Fog 资产来营造氛围。
教程说明:
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格 式:MP4
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所用软件:Nuke/Maya
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分 辨 率:高清1920×1080
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时 长:4小时03分钟
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语言字幕:英语发音,AI精翻中文/英文字幕
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大 小:1.74GB
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下载方式:百度网盘
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