了解专业道具艺术家在为游戏和电影创建资产时是如何工作的。在本课程中,您将从头到尾学习如何创建高质量的游戏资产,包括建模、雕刻、UV 展开、纹理、渲染等所有内容。
本课程将涵盖从头到尾如何为游戏创建主力资产的完整过程。我们将涵盖的一些主要主题如下
- 适当的项目规划并创建我们资产的封锁。
- 创建低多边形版本。
- 创建基础高多边形版本。
- 在我们的高多边形上雕刻任何其他损坏和细节。
- 有效地 UV 展开和烘焙我们的模型。
- 分多个阶段创建我们的纹理,从高度细节开始,然后是底色,然后是材质定义和一些最后的润色。
- 在 Marmoset Toolbag 中渲染我们的资产并创建最终屏幕截图。
20个视频教程,讲解游戏电影三维模型资产的建模、展UV、贴图、渲染的全流程步骤,比如模型低多边形和高精度的不同版本建模、模型贴图损坏细节的制作、展UV和贴图烘焙、着色和渲染输出等
教程说明:
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格 式:MP4
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工 程:包含工程文件
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所用软件:Blender、Zbrush、Substance Painter、Marmoset Toolbag 4
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分 辨 率:高清2560×1440
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时 长:20+小时
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大 小:13.35GB
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下载方式:百度网盘
原文链接:https://www.wkfco.com/170995.html,转载请注明出处。
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