本教程由一位资深记者主讲,介绍了从Raya到合成的工作流程,涵盖了使用3D软件(如3DS Max和V-Ray)进行环境创建的步骤和技巧。内容包括几何体导入、场景布局、灯光设置、材质创建、纹理处理以及后期合成等方面的详细讲解,旨在帮助观众掌握复杂的渲染技术和创作过程。Gumroad – Cinematic Shot Design | Modern city
课程时长:1小时47分钟 1920X1080 mp4 语言:英语+中英文字幕(机译)
视频教程 | 从布局到最终合成
我通过一个个人项目从头到尾地讲解我的工作流程和技巧。
第 1 部分 介绍(3 分钟)
第 2 部分 布局与灯光(12 分钟)
第 3-1 部分 建模与材质 | 混凝土地面(20 分钟)
第 3-2 部分 建模与材质 | 道路(14 分钟)
第 3-3 部分 建模与材质 | 建筑物(16 分钟)
第 4 部分 道具/汽车(12 分钟)
第 5 部分 主塔与外部参照(6 分钟)
第 6 部分 渲染(5 分钟)
第 7 部分 合成(18 分钟)
包含两种语言:
英语
日语
本教程中我使用的软件:
Blender
Photoshop
3dsmax(插件/forestpack/Richdirt)
Vray6
NukeX
本教程不包括我在其中使用的模型、场景文件、纹理和资产。
原文链接:https://www.wkfco.com/166871.html,转载请注明出处。
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