此内容包含 180 个 HQ 游戏模型,可用于创建有趣的内饰;专为可视化和游戏而设计。
内容包括 370 多个静态网格、35 个灵活且可配置的蓝图。这允许您创建许多模型组合。此外,还有几个动画、灵活和可定制的模型。
有一个功能齐全且可正常工作的 synthesizer 及其键盘布局,可以在 description 上方的链接中找到。
创建了一个方便的贴花工具,该工具可以快速轻松地更改和自定义其属性。这将使您能够从单个纹理创建多个选项。
4 种优质母料,功能参数便捷。母料的主要功能之一是能够一键切换平铺方法,这对于建筑可视化来说非常方便。
完全模块化的内容。
有 25 种优质瓷砖材料。样条元素将允许在场景中构建元素,例如管道、电线、软管等。任何长度、厚度和形状。
高度优化。低多边形模型。可以在技术说明中找到对不同配置的计算机上的测试。
所有型号的高质量碰撞。
警告!!!为了正确使用贴花,有必要在编辑器中激活一些参数,更多详细信息请参阅上面的重要视频链接。
注意:如果场景较亮或较暗,请在后处理中更改自动曝光参数。
技术细节
注意力: 在不同版本的 UE4 中,场景可能看起来更亮或更暗。如果遇到这种情况,请在场景的 Post Processing (后期处理) 组件中调整 auto-exposure 值。
您可以在我们的 >ArtStation 页面<上看到一些型号。
基于物理的渲染:是
纹理尺寸:从 512*512 – 4096*4096
碰撞:是的,自定义
三角形数量:平均每 5917LOD 0 个,每 4085LOD 1 个,每 2496LOD 2 个,每 1070LOD 3 个
LOD:是,每个模型 3 个 LOD
网格数:377
型号数量: 180
蓝图数量:35
材质和材质实例数量:226
主材料数量:5
声音数量:61
纹理数量:630(包括反照率、法线贴图、金属 + 粗糙度、AO)
测试的平台:Windows 10
用于测试此内容的 PC 的特性:
电脑 1
i7 – 4770k 4.3 千兆赫
32 GB 内存 2400 Mhz
NVIDIA GTX 1070 8Gb 显卡
电脑 2
i7 – 930 2.80 GHz
6 GB 内存 1333 Mhz
英伟达 GTX 460 1GB
演示场景(最高质量)解锁 fps
PC1:150-220 帧/秒
PC2:40-80 帧/秒
演示场景(中等质量)解锁 fps
PC1:240-310 帧/秒
PC2:80-120 帧/秒
在场景中禁用贴花后,性能将提高 +20-40 帧
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