在本课程中,将逐步向展示如何创建一个废弃火车的自然环境场景。从各种树木植物的创作到地面植被,所有这些都是用 Speedtree 9.5.2 创建的,最终的构图是在 UE 5.3.2 上完成的。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用电影渲染队列完成 4k 渲染。
在 Speedtree 9.5中:
- 创建 serval Game-Ready 树(使用常见的 LOD/Imposter)、
- 创建 3D 树枝用作纹理。
- 创建图集以将多个部分组合成一个纹理。
- 创建针对实时渲染优化的地面树叶模型。
- 创建具有不同形状的 serval 模型
在 UE5 中:
- 植被(树干和树叶)和地面树叶(植物、花朵、草地等)的复杂着色器
- 高级地形着色器,具有距离混合纹理、视差遮挡贴图、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成功能。
- 完整构图(使用 PCG 进行程序化放置、体积云和雾、灯光、视觉特效等)
- 使用电影渲染队列创建 4k 渲染。
在 Quixel Mixer 中:
- 创建多个高级纹理。
- 使用正确的打包纹理导出。
在 Gaea 中:
- 创建一些用于装饰场景背景的地形
- 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理
在 Photoshop 中:
- 提升品质
- 合并遮罩
教程说明:
- 格 式:MP4
- 工 程:包含工程文件
- 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Quixel Mixer 2022
- 分 辨 率:高清1920×1080
- 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
- 大 小:21.7GB
原文链接:https://www.wkfco.com/156279.html,转载请注明出处。
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