西部植物树木自然环境场景模型制作渲染全套UE5综合教程 中文字幕 Unreal Complete Scene – Old West Environment

在本课程中,我将逐步向您展示如何从头开始创建西方环境。

从使用Speedtree 9.4创建植被到UE5.1的最终合成(如果可用,为5.2)。我们将看到使用 Quixel Mixer 创建纹理,使用 Gaea(可选)为场景背景装饰地形,我们将创建获得最高质量所需的所有着色器。我们将使用 Movie Render Queue 完成 4k 渲染。Bulldings和道具来自Old West Learning项目。

西部植物树木自然环境场景模型制作渲染全套UE5综合教程 中文字幕 Unreal Complete Scene – Old West Environment 样机素材 第1张

在 Speedtree 9中:

● 使用混合逻辑创建薮猫下一代叶子树(使用 Nanite 构建结构,使用常见 LOD/Imposter 创建叶子)
● 创建用作纹理的 3d 分支。
● 创建集以将多个部分合并到一个纹理中。
● 创建针对实时渲染优化的地面植被模型。

在 UE5 中:

● 用于树干、树叶、地形、Megascans 资源和水的复杂着色器。
● 具有距离混合纹理、视差遮挡贴、RVT、自动逻辑和带遮罩的树叶生成的高级地形着色器。
● 完整构(程序化放置、照明、视觉特效……)
● 使用电影渲染队列创建渲染

在 Quixel Mixer 中:

● 在 UE5 中创建带有和不带有动画水坑的多个高级纹理
● 使用正确的打包纹理导出

在 Gaea 中:

● 创建一些用于装饰场景背景的地形
● 导出遮罩以在 UE5 中将它们用于纹理处理

在 Photoshop 中:

● 替换某些纹理的颜色
● 提高质量
● 合并遮罩

教程说明:

● 格式:MP4
● 工程:包含工程文件
● 所用软件:Speedtree 9、Unreal Engine 5、Photoshop、Gaea、Quixel Mixer 2022
● 分辨率:高清1920×1080
● 语言字幕:AI精翻中文/英文字幕
● 大小:38GB

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