UE素材 月球背景山脉岩石地质3D模型 Unreal Engine – Brushify – Moon Pack

现成的水平仪

完整的关卡,开箱即用。

允许您立即开始测试您的游戏玩法,创建过场动画并从示例设置中学习

提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。

UE素材 月球背景山脉岩石地质3D模型 Unreal Engine – Brushify – Moon Pack 样机素材 第1张

阿尔法画笔

随附的 Alpha Sculpting Brush 允许您为景观添加细节,同时实时保持艺术控制。

此月亮包包含 4 个 Alpha 雕刻画笔,存储在单个 8192×8192 纹理中(见上面的屏幕截图)。

距离网格

想要添加详细的背景景观,但又不想要成本?使用距离网格,它们是经过优化的几何体,专门用于匹配可玩的景观。在不影响性能的情况下将您的世界扩展到更远的地平线的好方法。

Alpha 画笔/距离网格体是根据真实世界的高度数据生成的,然后对其进行纹理处理以创建逼真的高分辨率结果。

这个月球包包含 4 个用于背景山脉的距离网格(见上面的屏幕截图)。

程序生成器

该包包括程序化刷怪器,用于在斜坡上快速散布岩石。岩石是使用最新的摄影测量技术优化和创建的。

BRUSHIFY LANDSCAPE 汽车材质

构建详细、完全可玩的景观的最快方法。这种材料允许用户在巨大的景观中轻松绘制多个生物群落。每个生物群落都有自己的自动绘画图层,有11个景观图层供您选择,包括草地,沙漠,森林,雪地,海滩,沙丘,泥泞,陨石坑。

只需将这种材质应用于任何景观,它就会自动纹理化,并覆盖与该生物群落相匹配的优化岩石/草地。

支持运行时虚拟纹理 (RVT)、视差遮挡贴图 (POM)、三平面贴图、曲面细分/高度、粗糙度、缩短距离平铺功能、3 级细节级别系统(远、中和近)、优化的着色器透支和流映射。

整个着色器在设计上是完全模块化的,可以删除和自定义功能,以便根据您的项目简化系统。

这个包带有一个可玩的关卡,有一个完整的现成景观。提供了您在屏幕截图中看到的所有内容,以及 Brushify 教程中显示的强大着色器和工作流程。

组合包

Brushify 包可以很容易地合并在一起,在 Epic 启动器中,单击“添加到项目”,然后选择“覆盖文件”。这是必需的,因为 Brushify 包共享一些通用对象、纹理和着色器。

技术细节

特征:

水平

此包包含已使用 Brushify 资源构建的现成月球关卡。
包含月亮资产展示级别。

资产

月球岩石的 4 种变化
月亮鹅卵石的 3 种变化
4 个高分辨率 (8k) 独特的月球景观画笔(如上图所示)
每个景观画笔都是根据真实世界的数据生成的(根据美国的真实陨石坑撞击地点进行整),并作为距离网格体和阿尔法画笔包含在内
包括 8192×8192 Alpha 画笔纹理,可用于将沼泽地山脉直接雕刻到景观中。
4 个单独的画笔存储在纹理的 R G B A 通道中。

着色

包括 Brushify Environment Shaders 包中的所有着色器。

纹理大小:树叶和岩石纹理分辨率高达 4k,距离地形纹理分辨率为 8k。

顶点计数:1000 至 80,000

LOD:所有网格体都有 5 个 LOD

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